Sony se enfrenta a Nintendo con la PlayStation Vita
19-Feb 02:05 pm|Froilán Fernández
La nueva portátil también opera como control de la PS3 y permite continuar juegos iniciados en ese equipo

Este dispositivo con pantalla de 5 pulgadas también funciona como control remoto de la PlayStation 3 | AP
Las consolas de videojuegos portátiles, consideradas las hermanas menores del hogar, no escapan a la tendencia de una mayor conectividad entre diferentes dispositivos. La PlayStation Vita, la nueva consola de mano de Sony, es un ejemplo de esta integración: este dispositivo con pantalla de 5 pulgadas también funciona como control remoto de la PlayStation 3.
El lanzamiento mundial de la PS Vita será el 22 de febrero y uno de los mensajes centrales de la campaña de mercadeo de Sony se refiere a que el usuario de este equipo puede enfrentar en un juego a otro que use la PS3.
Un juego iniciado en la consola del hogar se puede continuar en la PS Vita. "Es la primera consola portátil que tiene esa flexibilidad de interacción entre plataformas diferentes", dice Omar Bernal, gerente de Sony Venezuela.
Entre los puntos fuertes de la PS Vita para atraer nuevos clientes está la pantalla panorámica OLED de 5 pulgadas, en la que diminutos diodos orgánicos, colocados en una matriz de 960 x 544, componen una nítida imagen sin necesidad de iluminación desde el plano posterior, con posibilidad de desplegar 16 millones de colores.
La nitidez de la pantalla de la PS Vita necesita cierta ayuda para el despliegue de las dinámicas imágenes de los juegos en alta resolución. Para ello Sony escogió un procesador ARM Cortex A9 de cuatro núcleos que, si bien no está al nivel del manejo de los gráficos del PS3, ofrece un rendimiento impresionante para una consola de mano.
Sony también incorpora otros atractivos para enriquecer la interacción con los juegos. La Vita tiene cámaras frontal y posterior, un sensor GPS para conocer la localización del dispositivo, capacidad Wi Fi (junto con conectividad 3G en los modelos más costosos) y un acelerómetro para detección de movimientos.
La nueva consola de Sony está preparada para alojar todos los recursos de control que los desarrolladores están usando en sus juegos, incluyendo comandos táctiles usados en las tabletas y detección de movimientos al estilo del Wii de Nintendo.
Sony no incluyó en la PS Vita la visualización tridimensional. Después de las numerosas quejas de jugadores del Nintendo 3DS, que afirmaron haber padecido malestar visual y dolores de cabeza luego de sesiones intensas en 3D.
Versión Wi Fi. En Japón, único país donde Sony ya lanzó la nueva consola, existe un atractivo programa llamado UMD Passport que habilita a los usuarios de la PSP a registrar sus juegos para ser transferidos a la PS Vita.
Sony ha dejado claro que, por los momentos, UMD no estará disponible en el continente americano.
La compañía ha declarado en algunos países latinoamericanos que sólo la PS Vita versión Wi Fi estará disponible en la región, pero no así la versión 3G.
Así, la conexión a Internet y otras interacciones con la red de redes y la posibilidad de jugar con usuarios remotos dependerá exclusivamente de las redes inalámbricas. La PSP Vita usa la conexión 3G en exclusiva para el manejo de datos; no se encuentra habilitada como teléfono celular.
En algunos países latinoamericanos Sony ha realizado anuncios de la PS Vita. Uno de los paquetes propuestos de comercialización incluye la consola portátil, el juego Modnation Racers: Roadtrip, una tarjeta de memoria de 4GB y un estuche rígido para PS Vita.
La lista de juegos disponibles incluye FIFA 2012, Escape Plan, Hot Shots Golf, Little Deviants, Uncharted: Golden Abyss, y Wipeout 2048.
Los precios se ven como una característica tal vez no muy atractiva de la PS Vita, cuya versión Wi Fi se venderá en Estados Unidos por 249 dólares, mientras que la versión 3G costará 299 dólares. Los juegos están en un rango de precios que va de 10 a 50 dólares.